很多人认为,虫族展的最好的战略就是没有战略,所谓“无招胜有招”,“数量就是质量”,利用远远高于对手百亿,千亿,乃至万亿倍,甚至近乎于正无穷的数量就足以淹没一切,遇到对手直接无脑堆死就万事大吉了。
这种看法有一定的道理,但实质上是错误的。
打个星际用虫族还讲究三矿流之类的战术呢,何况比游戏要复杂得多的现实中打仗?没错,近乎无穷无尽的虫群是足以淹没一切,但是现实中除了正无穷这个概念本身,哪里存在什么正无穷的事物呢?地球上的资源是有限的,终衡现在并没有足够的资源和时间打造出类似真正的虫族那种源源不断的淹没一切的虫海。
而且那种虫海的弊端也太明显了。
没办法,电影游戏都是假的,导演和观众就图一乐,可以不带脑子,没有军事常识,再加上那啥……美军战术是国家机密嘛,好莱坞肯定不能拍出来嘛不是,所以就出现了那种人类智商掉线,虫族主宰智商就没在线过,双方完全是菜鸡互啄,能赢完全是对方更弱智的状况。
现实的情况是,自火炮这样的远程兵器和机关枪这样的自动兵器明后,打仗就最忌讳一窝蜂的聚集在一起冲了,而9o年代后进入信息化战争年代,视距打击战略开始推广,各种诸如云爆弹,炸弹之母之类的大杀器开始投入应用后,这样的做法在战场上更乃作死中的作死。
终衡用矩阵核心做过兵棋推演,如果他的虫群也像电影里那样一堆一堆地挤在一起冲,不说怎么对付各种黑科技重兵器的天平和裁决组织,或者那些核大国,打只要是有成规模的武器生产线,能组建起火力防线的国家都困难。
原因很简单,因为现实世界里的政府,哪怕是与世无争的小国的,都不是电影里那种明明都星际时代了,能进行空间跳跃了还在用火药枪,开战前既不用大杀器洗地就直接派步兵上去,登6后又没有空军在天上掩护,甚至身边连步坦同协这样的一战时候就有了的战术都不会的弱智。
真对上这种对手军队士兵估计该乐开花了,打得过防线一架好直接火力覆盖等拿勋章就是了,打不过这么大一堆虫子聚集过来也能先通过卫星侦查清楚状况后边打边退防终衡风筝,他推算过,如此战术就算能打赢代价也非常高,敌我阵亡比经过推算过1比1ooo。
这完全不划算。
有指挥的军队挥出的效果要远远高于没指挥的,终衡要创造地球特色的虫族当然不能像这样胡搞了,有两句话是这么说的,知己知彼百战不殆,不打没准备的仗。
——开战前先要弄清楚你的对手是谁,有什么实力。
终衡将来的对手有:地球上的人类国家,裁决组织及背后的亚特兰蒂斯人,天平组织及背后古神级进化者这种等同级赛亚人的人形核弹。
特别是后两者,可不好对付,甚至拥有包括宇宙战舰群这样的黑科技大杀器。
宇宙级的战斗现在根本不是终衡的实力能参与的,就算担忧也是杞人忧天,只能等将来冲出大气层以后再做考虑,经过几番假设不同对手的模拟推演后,剩下的,只要战斗在大气层内的他都准备了不同的应对战略。
先看第一位。
信息化时代的战场上最先比拼的是信息领先。
换句话说,是情报领先。
就好比斗地主,我都知道你的牌了,除非我人太蠢或者牌太烂,那赢你就是板板上钉的事,如果你的动向我都利用卫星看见了,那我就比你有优势了,因为我可以根据你的动向提前做好准备,而你对我一无所知只能被动挨打。
收获情报后就是外科手术式的精确打击了——就是先前说过,本质上比拼的制空权:
利用战斗机,轰炸机,弹道导弹等攻击敌军要害,比如指挥中心,飞机场,工厂,公路铁路的重要地段,或者军火库等将其瘫痪,最后6军上去洗地收尸就行了。
这样的战术非常强大有效,但是它的弱点也有两个非常明显的弱点:
第一,因为要保证机动性,决定一场现代战争胜负的战斗机,导弹等武器都是攻高低防,别看各种特技做起来多炫,实际上……嗯,理论上撞上一颗石头都有可能机毁人亡,防御力方面完全不堪一击。
第二,既然谋求的是精确性打击,这些战争兵器的造价必然十分高昂,一架五代战斗机光造价就达到上亿美元,再算上每年的维修保养,以及比飞机还贵的飞行员培养简直是一个天文数字。
所以它们的数量不可能太多。
如此,对付起来那就简单了:依然那句话,数量就是质量,虽然终衡不会像电影里的虫群一样无脑干,但这并不代表他就不利用虫群的这种优势对敌。
扬长避短,乃兵家策略之!
这方面,交给寄生狞蜻蜓后再诞生的异形(以后这样的虫都简称原名)就可以了,如果不顾把自己撕碎的代价利用生化风洞进行推进,它们度能够达到4至5马赫,冲刺距离3o至5o公里,不比战斗机和导弹慢,又因为体积较小难以拦截,一次性上几十只对一架飞机肯定能将其换掉。
这个战损比从成本方面看是非常值得的:
导弹一颗数十万数百万,战斗机一架几千万上亿,而狞蜻蜓一只的成本是多少?
终衡计算过,算上各种养料,主要还是异形孵化的时候需要加入吸收进外壳的金属元素,比如钛粉——当
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