反转自身能力下降状态,反转成功则自身3回合内闪避对手的攻击/p
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上古恶神·蚩尤/p
湮灭+邪灵系,人形组,完全体,雄性/p
攻击145,特攻70,防御120,特防120,速度140,体力175,总和770/p
魂印【蚩】:/p
1自身受到攻击伤害后为自身附加等量戾气值,自身每拥有100点戾气值则自身造成的攻击伤害增加12%,击败对手则为自身附加500点戾气值,对手死亡时若对手拥有免死类效果则令对手免死类效果失效且额外为自身附加300点戾气值/p
2回合开始时,若自身不处于能力提升状态则消耗戾气值的1/3令当回合攻击技能附加同等于消耗量的真实伤害,回合结束时若自身处于异常状态则消耗100点戾气值解除自身异常状态/p
3自身死亡时,若戾气值高于1000则消耗1000点戾气值令自身重生,若戾气值低于1000则消耗所有戾气值令对手受到等量固定伤害/p
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戾气值最高2000点/p
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【九黎·神魔制惩】威力160,pp5,湮灭邪灵系物攻/p
效果:必中/p
3回合内令对手无法通过技能恢复体力且受到恢复量1/2的固定伤害/p
附加造成伤害值40的固定伤害并为自身附加等量戾气值,每次使用增加10,最高70/p
未击败对手则下1回合自身造成的固伤和百分比伤害全部转化为真实伤害/p
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【泥泽征瀚】威力0,pp5,属性/p
效果:必中/p
使自身全属性+1,对手处于害怕状态则强化效果翻倍/p
5回合内免疫并反弹受到的异常状态/p
3回合内每回合80令对手害怕,未触发则自身下1次技能先制+2/p
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【归藏启筮】威力85,pp20,湮灭邪灵系物攻/p
效果:先制+3/p
无视对手免疫伤害效果/p
反转对手能力提升状态,对手处于能力提升状态则先制额外+3/p
消除对手回合类效果,消除成功则对手下1次任何技能无效/p
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【血噬法则】威力0,pp5,属性/p
效果:必中/p
3回合内自身攻击和受到攻击时吸取对手300点体力/p
命中时50几率令对手所有技能pp值归零,未触发则对手2回合内体力恢复量减少60~100/p
自身获得1个500点护罩,护罩存在2回合后未被击破则为自身附加300点戾气值/p
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【太古弑神令】威力150,pp5,湮灭系物攻/p
效果:/p
命中时20几率秒杀对手,每次未触发则触发几率提升5,最高35/p
恢复自身最大体力的30并附加等量固定伤害,自身血量低于1/2则效果翻倍/p
击败对手则令对手下1只精灵登场时受到自身当前戾气值50的固定伤害/p
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冥生帝尊(老冥帝)/p
混沌+神秘系,人形组,完全体,雄性/p
攻击146,特攻70,防御118,特防117,速度139,体力180,总和770/p
魂印【生】:/p
1当回合对手恢复体力总量每有100点则回合结束时10几率削减对手当前体力上限的10,未触发则对手全属性-1/p
2回合开始时,若自身处于满体力则当回合攻击必定打出致命一击且免疫受到的攻击伤害,若自身不处于满体力则当回合受到的攻击伤害减少50且回合结束时恢复自身最大体力的1/3并附加等量固定伤害/p
3自身每在场1回合则削减对手所有不在场精灵10点体力,死亡时触发亡魂陪葬:令对手所有体力低于100点的不在场精灵死亡,削减令对手体力高于100点的不在场精灵100点体力/p
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【冥·奈落往生】威力160,pp5,混沌神秘系物攻/p
效果:必中/p
登场时首回合使用必定先出手且造成的伤害提升100/p
附加双方当前体力差的固定伤害,造成的固伤低于100则吸取对手10点体力上限附加给自己,低于50则变为吸取20点/p
造成伤害的
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