而就在整个游乐园乱成一团的时候,游乐园大门开启任务小组的高让等三人却还在进行着他们的任务。
游乐园大门开启任务小组的三人的任务自然是寻找四位看门老爷子,从他们手中搞到大门钥匙了,而他们三个人又是如何分工的呢?
分工其实是这样的,高让负责搞到赵大爷和钱大爷手中的大门钥匙,而老猫负责的则是搞到孙大爷手里的大门钥匙,最后斑鸠所负责的自然就是搞到李大爷手中的那把大门钥匙啦!
在分配下任务后,老猫和斑鸠分别去向了孙大爷和李大爷负责看守的南门和北门,而高让则是先去向了赵老爷子负责看守的东门。
高让在去到东门后,便开始与四位看门大爷中看起来最正常的赵大爷闲聊了起来。
高让与赵大爷闲聊的目的主要是为了摸清赵大爷的底细,另外三位大爷都有明显的突破点,这位赵大爷不可能没有弱点,所以高让百年通过与其闲聊进行深度挖掘起来。
高让月这位赵大爷大约聊了二十多分钟的时候,便成功发现了这位赵大爷的弱点。
赵大爷这个人喜欢打牌和打赌,但却从不玩钱,所以几乎没有人会将其与“好赌”这个词联系到一起,而通过与其的交谈后,便不能发觉这一点。
在知道了赵大爷的突破点后,高让便主动提出与赵大爷玩牌,而且保证不玩钱,所以赵大爷想都没想便答应了下来。
最开始高让与赵大爷玩得斗地主和二十一点,其中斗地主高让是输得非常惨烈,不过惨败也没什么,因为他们的赌注只是喝酒而已,而且喝酒的杯子非常小,一时半会儿是喝不醉的,后来高让主动表示斗地主自己不是赵大爷的对手,于是两人又换了玩二十一点,结果二十一点两人各有胜负,总体高让略占优势,不过在玩过一会儿后,两个人便又腻了,于是两人又将游戏换成了比较考验脑力的“加减乘除二十四”。
这里要简单介绍一下加减乘除二十四点的游戏规则,这个游戏如果是两个人玩的话,只需要一副扑克,而且这一副扑克中的54张牌全都使用。
玩家先进行摸牌,每个人摸五张手牌,然后报自己手中最小的点数,a牌代表1点,是最小的点,如果玩家中有多人拥有a牌,就比花色,其中出牌的顺序为:红桃、黑桃、方块、草花。
(ps:除了a牌代表数字1外,j、q、k分别代表数字11、12好13,而大小王则是属于万能牌,可以代表1-13中的任何一个数字,不过大小王牌在出牌的时候,只能组成两派式的24点形式。)
先出牌者可以出2-4张手牌,而所处的手牌必须通过加减乘除和括号五种数学符号计算出结果24,否则出牌无效,如果手牌无法计算出24点,则需要继续摸牌,直至有能算出24点后出牌。
出牌成功后,则需要再摸取一张手牌,同时对手必须也进行一次24点的出牌,两人轮流出牌,直至其中一名玩家所有手牌胜出,或其中一名玩家的手牌超过(包括)十二张遭到淘汰。
对于这个游戏,高让是非常有信心的,要知道在高让小时候,那时候自己的父亲还不知道自己不是他亲生的儿子,于是为了开发高让的智力,整天陪高让玩这个加减乘除二十四的游戏,渐渐的随着高让长大,高让对于这个游戏越来越强,最后连其父亲都不是对手。
而赵大爷自认为精通所有扑克的玩法,所以对于这加减乘除二十四点的游戏自然也不会陌生,而这种需要技巧多于运气的游戏,赵大爷更是自信满满。
于是充满自信的两位玩家开始了游戏。
在高让和赵大爷互相礼让了一番后,最终由赵大爷先摸了第一张牌,很快两人手摸齐了五张手牌。
高让手牌:a、5、5、3、8
赵大爷手牌:2、3、4、10、q
“1点。”说着高让将手中的红桃a亮了出来。
“我2点,你小,你出牌。”同样赵大爷在说话的同时将自己最小的那张草花2也给亮了出来。
“3、8(4),二十四!”高让将一张方块3和一张红桃8丢了出来,同时又从牌堆中摸上了一张黑桃5。
在高让摸完手牌后,赵大爷也立即丢出红桃2、红桃3、黑桃4和草花10四张牌,说道:“2、3、4、10(2+10+4),二十四!”
在赵大爷出完那四张牌后,有摸上了一张小王,这样一来他的这张小王不论是当作2用,还是当作q用,都等于是24点,所以高让只要这一手不能将手中的所有四张牌全都出掉的话,赵大爷下一手就胜出了。
然而这一手高让却将手中的四张手牌全都丢了出来。
“三个5,一个a,二十四,我赢啦!”
高让刚将手里的牌丢出,赵大爷便皱起了眉头,说道:“等一下,我说小兄弟,你可别蒙我人老眼花呀!你刚刚出的是三张5,一个a,这怎么能算得出二十四点?如果你出的是两个5,一个a的话,我没话说,但这三个5,一个a是绝对算不出二十四点的!”
“我说赵大爷,你会不会玩呀!别输了就跟我耍赖!”高让有些不悦的说道。
“我耍赖?小兄弟,你这话真是搞笑,我看应该是你耍赖才对吧!”
“我怎么耍赖啦?”
“怎么耍赖,你自己难道不清楚?三个5,一个a怎么能算出二十四点呀!”
“明明就能!”
“我们玩得是加减乘除,不是数学题,不能用根号的,小兄弟!
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