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第36章 烈日足迹(2/2)

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的压赌物品和系统协议后,比斗正式开始。

比斗的第一场,叶翔他们这边出场的是老炮,而五刀会派出的则是那名叫做伤痕的风系法师。

这个叫做伤痕的风系法师刚刚就已经展露了一点自己的实力,就之前的表现来看,这个家伙的魔法攻击力应该想到不多,老炮与他的战斗估计有的看了。

战斗开始之前,老炮竟然出乎意料的走上前去与对方握手自我介绍。

“你好,我是老炮,希望我们接下来能进行一场精彩的对决。”

伤痕先是愣了一下,不过既然人家都主动问好了,他也不好意思不接受,于是他与老炮握了一下后,然后自我介绍说:“我是伤痕,同样希望我们接下来的战斗会是一场精彩的对决。”

对于老炮的这一举动,叶翔他们全都不明白,只有老炮在与伤痕握手后一闪而过了一个所有人都没有注意到的诡异微笑。

两个人分别退后到相距10米左右的战斗距离。

两个人刚刚客气一番后,并没有让接下来两个人的战斗彼此对对方留手,相反这是一场非常精彩的战斗,只不过最后的结果有些让人意外。

老炮和伤痕全是远程职业,所以不存在有谁被放风筝的可能。

老炮和伤痕两个人,一个是物理攻击职业,一个是魔法攻击职业,而且他们两个人全都是攻击型的玩家,所以战斗的最开始,两个便直接向对方发动了攻击。

“风刃术!”

-785

伤痕最开始的攻击为风系法师的基础单体攻击技能,这个技能的攻击力并不是很好,但攻击速度极快,伤痕最开始使用这个技能的目标为了看一下老炮的魔法防御力。

当然伤痕的这个风刃术也并不是一般的风刃术。

首先,伤痕有一个非常特殊的种族天赋,这个天赋名为“风之子”,这个天赋的效果就是让伤痕的所有风系魔法或战技都会有5%的伤害加成,而且还有极小的几率触发一种风之子天赋独有状态。

至于另外一个原因则是因为伤痕的风刃术已经达到sān_jí,都知道所有技能在sān_jí以后都会有一个大幅度的特点出现,而风刃术的这个特点就是命中目标后,目标有25%的几率进入一个受风影响而减速的特殊状态,而这个状态的持续时间会根据环境,目标强弱以及系统随机而决定。

第三个原因,也是最后的一个原因。伤痕有一个名为《魔法基础》的被动技能,这个被动技能可以与所有法师的魔法基础技能产生技能连锁效果,而这个技能与风刃术生成的连锁效果就是额外增加5%的忽视目标防御力。

这一次伤痕的风刃术因为极快的速度,所以老炮根本就没有时间来得及躲闪,中招后的老炮被打掉了近八百点的血量,由此可见,老炮的魔法防御力并不是很强,这对于伤害来说是一个好消息。

不过在伤痕给老炮造成伤害的同时,也受到了老炮攻击的伤害。

“犀牛撞!”

暴击-1386

老炮是一个喜欢攻击简单化的人,对于战斗他最喜欢的就是方式就是你来我往的伤害互换,所以最开始他便启动了自己最实用的犀牛撞技能。

同样老炮的犀牛撞技能也已经升到sān_jí,攻击力得到了不小的提升,就连暴击几率也额外增加了5%。

这一次老炮的运气还不错,竟然直接触发了暴击伤害,不过这次暴击所造成的伤害有些让老炮吃惊。

要知道老炮的攻击是很高的,而且他还有不低的暴击伤害加成,可就是如此竟然之给伤痕造成了一千三百多点的伤害,要知道这可是暴击伤害呀!

其实并不是伤痕的物理防御力有多高,而是他在战斗最开始的时候,就悄悄的为自己开启了一个风之盾,这个风之盾的效果就是减免一定量的物理攻击伤害,除此之外伤痕身上还有两件额外消减暴击伤害的特殊状态,所以在老炮的犀牛撞攻击下才会只掉落这么点伤害。

第一轮的攻击结束后,老炮算是略占优势。

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