第二天,直到九点多叶翔也睡醒。
睡醒后的他简单的洗刷了一下,就进入了游戏之中。
若是平时,叶翔现在正在茫茫宇宙中收集着那些可回收的垃圾,而从叶翔看到这个头盔的时候,他就已经决定不要再过以前的生活。
叶翔的想法很简单,他不想再做一个收破烂的了,他要做一个职业玩家。
叶翔想要成为职业玩家的这个想法说来也有些可笑,只因为在一年多前,他认识的一名在10号殖民星球卫星基地居住的收破烂的年轻人因为玩一个游戏玩得好而成了职业玩家,而且还让自己的家人全都搬入了10号殖民星球。
正是这个原因,叶翔觉得别人既然可以做到,那么自己为什么就做不到呢?所以他也下决心要成为一个职业玩家,然后跟自己的妹妹也离开卫星基地,去到梦寐以求的殖民星球生活。
叶翔之前基本没有玩过任何游戏,如果非要说玩过的游戏,那便只有俄罗斯方块了。
叶翔的俄罗斯方块玩得很6,基本没有人玩得比他还好,当然现在还玩那个的人也是凤毛麟角。
叶翔进入游戏后,首先出现在眼前的是一片青草地,虽然叶翔也知道这都是虚拟的,但这片青草依然让叶翔看得很是着迷。
这片草地只不过是叶翔的人物建立界面而已,虽然还不是真正的游戏,但这游戏人物的建立界面却也是真实无比。
一般人的登录界面就是输入游戏角色的id,而叶翔的界面除了游戏id的输入外,还有种族的选择。
这种种族选择的出现也是完全随机的,基本上就是十个人中就会出现一个可以选择种族的玩家,而可选择种族玩家的选择数量也是随机的,有的只有两个,有的则是可以高达十种,而叶翔的种族选择也有四种。
一般玩家的种族都是默认的人类,而人类的天生初始属于也是最为平衡的一个种族。
人类的五项属性为最中庸的:力量2点,体质2点,敏捷2点,智力2点和精神2点。
力量属性主要就是影响玩家的物理攻击力;体质影响玩家的生命值;敏捷影响玩家的攻击和移动速度;智力影响玩家的魔法攻击力;精神影响玩家的魔力值。
人类虽然属性平衡,但却跟其他种族相比却缺少了属性优势特长,不过也有一个好处,那就是人族可以就职任何职业(除了特殊需要特殊种族的职业)。
人类种族天赋:学习。
学习:可以就职任何非特殊性职业,15级第一次转职后,可以随机激活一个觉醒天赋替代此天赋。
叶翔现在可以选择的四个种族分别是:人类、兽族、精灵和亡灵。
叶翔可选择的这个四个种族都算是比较常见的种族,这四个种族都有各自的特点和优势。
兽族,初始属性为:力量4点,体质3点,敏捷1点,智力1点,精神1点。
兽族的特点自然就是物理攻击力高,血量也不低,所以一般都会就职战士类职业,而兽族的种族天赋为:兽血沸腾。
兽血沸腾:可以通过攻击和被攻击积累怒气,当怒气值满100点后将可以启动一段时间的狂暴状态。在狂暴状态下,玩家物理攻击力翻倍,物理防御力和魔法防御力同时-50%,暴击几率5%,攻击速度20%。副作用:在狂暴状态结束后,30秒钟内无法使用任何恢复类药剂,可以接受治疗类技能,但技能效果减半。
精灵,初始属性为:力量2点,体质1点,敏捷4点,智力1点,精神2点。
精灵的特点就是一个快,虽然血量比较低,但矫捷的身法也让其可以躲避开很多的攻击,这个种族一般都是那些操作水平很高的玩家才会选择,而这个种族多数会选择就职弓弩类职业。
精灵的种族天赋为:灵巧身姿。
灵巧身姿:因为精灵族生命值天生比其他职业弱,所以他们的祖辈都练就了一身灵活的身法,渐渐的这种身法深入了精灵一族的血液,精灵生来闪避率5%,暴击抗性25%,除此之前精灵一族还生来就是弓箭类武器的能手,因此精灵族天生视野5,弓弩类武器伤害额外5%。
亡灵,初始属性为:力量2点,体质3点,敏捷1点,智力1点,精神3点。
亡灵其实是一个比较矛盾的种族,他们生来有着强大的精神力,但初始智力却又非常低,不过好在他们的生命力却是很顽强的。对于这个种族也是非常难抉择的选择,这个种族一旦玩得好就会风生水起,一旦玩的不好就会非常凄惨,因此这是一个自信玩家才会选择的种族。
亡灵的种族天赋为:亡者意志。
亡者意志;据说亡灵是其他种族死后灵怨不散而形成的一个种族,因此他们的生命力都非常顽强,所以当亡灵种族进入濒死状态时,有5%的几率瞬间恢复到半血状态,此情况无法连续触发。亡灵除了顽强的生命力外,还有就是有着强大的精神力,据说这强大的精神力是来自于亡灵的灵魂深处,据说亡灵的灵魂就是他们的魔力源泉,因此当亡灵魔力枯竭的时候,可以消耗同等的血量来替代魔力的消耗。当然亡灵也有他们的短板,那就是他们在受到神圣类魔法攻击的时候,受到的伤害会额外20%。
面对这四个种族,叶翔没有丝毫的犹豫便选择了人类。
叶翔选择人类的原因也很简单,那便是只有选择人类这个种族的时候自己的样子不会变,看起来比价顺眼。
兽族的样子太丑,精灵又看起
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