将一些可以用游戏币购买的枪械分类完毕,木寻嘴角上翘,这些都是普通的枪械,接下来就是收费道具。
打定主意敛财,木寻完全效仿了某讯的手段,各种大威力、外形华丽的枪械被设置成水蓝币购买,而且还无法永久,只能按天数购买,但这样也有一个好处,那就是以后陆陆续续推出新的枪械,玩家们还可以根据喜好购买这些道具,但是,拥有强烈收集癖的玩家估计要郁闷了,不过,木寻觉得,赚钱的大头估计还就在这部分玩家身上。
想要‘永久’拥有一把好枪?可以啊,买它个n天啊,只要有钱,完全不是事,no problem(没问题)。
……
“接下来是各个场地的设定。”
“首先是个人竞技场。”
“我记得有黑色城镇、物流中心、沙漠、胜利广场、卫星基地以及角斗场。”木寻低头看着自己的规划文件,一边打开了资料库,寻找适合的游戏场地模型。
归功于木寻平时的搜集,因此,很快就挑选出了适合的游戏场地,并且将这些场地一一命名为上述的名称。
“然后是团队竞技的场地…这个我印象比较深的有运输船、金字塔、新年广场等等。”木寻又开始寻找起来:“团队竞技的地图要多弄几个,不行我自己想一些游戏场地。”
“我看看资料库里有没有适合的…”
“爆破模式…”
“还有生化模式。”他顿了顿:“这个地图只记得生化酒厂、生化金字塔这些出名的地图,不过,团队竞技里的有些地图也可以用在这个游戏模式中。”
“就是,生化模式中还分为救世主模式、终结者模式等等…这个放在后面字说。”
……
一天后,木寻将游戏的场地搞定了。
“接下来,就是游戏规则了。”
不得不说,穿越火线这种游戏的方方面面的规则已经被前人制定出来了,包括游戏规则、游戏玩法、以及后续添加的元素,让木寻不至于瞎摸,他只需要将穿越火线的玩法和规则照搬就行。
但是,在将游戏规则和玩法制定之后,木寻又遇到了新的难题。
“既然要百分百拟真,那一个人的行动动作等等全部也要拟真,就拿运输船来说,双方直接对冲这种没技术含量的比拼不必多说,但如果双方是用狙击枪呢?打一枪之后怎么迅速换地方?这可不是地球上的键盘鼠标游戏,打完可以迅速后退或者平行横移…”
“还有生化模式,比如金字塔这个场地,如果人类一方事先跑到了高处,从上朝下射击,生化人该如何冲上来?还有这个地图中,需要用到大量跳跃之类的动作…”
木寻陷入纠结了。
这个时候,他才知道,原来策划一款虚拟射击游戏,并不是那么简单,即便有前人制定的规则等等。
他需要考虑的还有很多,还有很对难题需要他一一去解决。
好在,木寻也并不是一个人单干,他还有帮手,有夕凝和赛亚他们两个。
“我在纠结什么,这样完全拟真其实未必不是好事,我为什么要纠结这些,这是虚拟射击游戏,不是地球上的那款射击游戏,拟真又怎么了?我只是借用它的规则和玩法,而不是被它的其他设定束缚,而且也没必要遵循它的一些设定,毕竟这是拟真射击游戏。”顿了顿,他喃喃道:“那么,我策划的这款游戏…难度变大了。”
“但是,大了又怎么样?它依然有自己独特的魅力。”
木寻的眼睛渐渐亮了。
“在拟真的游戏中,可以打滚啊,打滚就能躲过了啊,还有跳跃,嘿嘿,这又是一个让我敛财的手段啊。”
“我原本不打算用这个,毕竟这是拟真游戏…”
“但是,这样一来,完全可以解决这个跳跃的问题啊。”
“猎狐者、飞虎队、刀锋、潘多拉、黑鹰、野玫瑰…这些完全可以设置成收费角色,他们和玩家初始角色在属性上完全没有任何区别,但唯一的区别就是在跳跃这个选择上,他们,可以比玩家们的初始角色跳的更高更远一些,这样就解决了一些游戏场地里需要跳高跳远的问题。”
“还有生化人,初始生化人角色的属性可以略微上调一些,比人类玩家的属性要高,保证可以抹平和在高处的人类玩家方面的差距,比如,生化人可以有更强大一些的护盾类技能,保证在被攻击的时候不至于强制逼退。”
“而商城也可以出售一些其他生化角色,和飞虎队他们的收费类似。”
“比如幽灵类,它们可以在短时间内使用大量技能,跳得更高,跑得更快等等。”
“还有绿巨人,它的头部小,不容易被爆头造成大量伤害,短距离加速超强等等。”
“疯狂宝贝,身材妖娆,拥有独一无二的隐身术、以及更强的弹跳力,而且,可以把它的形象弄的好看一点,嘿嘿。”
“还有灵魂忍者,拥有最持久的快速移动能力,同时还可以用手雷将躲在高处的人类玩家震下来。”
“还有以终结者模式命名的恐怖角色终结者,可惜,这个角色是终结者模式每一局里必定有的主体,商城无法出售,但它的能力要超群,最起码要有超强的护盾,能释放超强的电流,和一双让人类玩家无处可藏的千里眼。”
“…”
“然后,是它们各自的形象。”
“刀锋参考地球上的一款电影里的角色,外形冷酷,皮衣皮裤。”
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