现在师徒系统上线了,带的徒弟多了不仅能得到稀有物品,还能在每带一个徒弟出师时,都可以获取由系统免费赠送的消耗品以及游戏币,每10级,这些东西的恒定质量和数量还会增加,虽然影响了一些自己练级的进度,但想想问题也不大,权当多耗费了一些时间去获取游戏币以及消耗品了嘛,而且与徒弟双排的话,副本结束还有10%额外奖励呢,这些可都是真金白银的东西,游戏币是可以攒着去拍卖行买装备或者物品的。那些消耗品也是自己单排副本,或者与同级别玩家排团队副本,所必备的物品,是很值得获取的。
最后还有一点比较重要的,上文已经提过了:老玩家的虚荣心。带徒弟会满足一个正常人的虚荣心,虚荣心这玩意儿看似好像对一个老玩家没有一点儿用,其实不然,在不同的人身上,有的甚至比那些消耗品游戏币占比重还要大。
玩游戏为的是什么?为的不就是找到在现实中无法实现的事情与感觉吗,虚荣心算不算一个?绝对算,而且还算一个大大的因素,甚至都可以说,一个游戏就算老玩家带新玩家一丁点儿奖励都不给,也会有人去带徒弟,这样会满足自己的虚荣心和满足感,填补这块儿心理因素的空白。
那么总结一下,带徒弟能得到什么?
虚荣心排本必备的消耗品万能的游戏币10%副本结算奖励50个80个100个徒弟出师的稀有物品奖励,这么多好处,师徒系统上线后,还解决不了《心跳领域》新手玩家afk数据过高这事儿吗?
更何况,《心跳领域》在这之上又加了把火,风焱看完介绍页面后,返回刚刚点进来的那个三面翻的流动窗口,翻到最后一个没看封面的页面,这个页面上写着几个非常醒目的彩虹色字体。
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