看到傅琪做了一个洗耳恭听的手势,张非清了清嗓子,开始介绍:
“这款游戏是这样的,主角是生活在大城市的上班族,对朝九晚五的生活产生了厌烦,辞职回到家乡的小乡村生活,在这个小乡村里面,你选择多种多样的生活方式,种地、钓鱼,养殖...里面还有许多生活在村子里面的npc,你可以跟他们培养好感度,结婚,生子...”
“牧场物语!”夏巧非常熟悉这个游戏,一下子就听出来了:“但是这不是抄袭吗......”
“和牧场物语设定很像,但是我们这游戏里面有自己的特点!”张非继续说道:
“游戏内的的系统是动态的,就比如说,游戏里面有一个角色是渔夫,你今天去钓鱼,大丰收,钓了很多鱼回去,卖给了收购鱼的贩子,结果贩子收够了鱼,比往常要早一些回家,而渔夫要比你晚一点,结果造成他的鱼没有人收购,只好拿回家自己吃,”
“渔夫的性格是热心,鱼太多,自己吃不完,他会拿出来分给自己的邻居,而他的邻居里面有一个女孩,喜欢慷慨的人,因此对他产生了好感,而你恰巧一直在追求这个女孩......”
“蝴蝶效应!”夏巧又举手回答。
上个世纪70年代,美国一个名叫洛伦兹的气象学家在解释空气系统理论时说,亚马逊雨林一只蝴蝶翅膀偶尔振动,也许两周后就会引起美国得克萨斯州的一场龙卷风。这就是蝴蝶效应的由来。
蝴蝶效应是说,初始条件十分微小的变化经过不断放大,对其未来状态会造成极其巨大的差别。
张非很早之前,玩一款游戏《神鬼寓言》的时候,萌生了这个想法。
《神鬼寓言》这个游戏内,主角的技能、外表和声誉取决于玩家的一举一动。
你可以编写自己由童年至死亡的一生传奇,由初生之犊成长为天下间拥有最强大力量的人。你可以自由选择正义或邪恶的道路。
当你每次运用力量时,肌肉便会得到锻鍊而更加结实;你每次发挥才智时,意志力亦会随之而提升。暴饮暴食会令您变得肥胖,而阳光和月亮亦分别会令您的肤色变得古铜色或苍白。
战斗中的伤疤和无情的岁月都会催人老。你每帮助一个人、压碎一朵花或砍杀一条生命,都会为这个世界带来永久的改变。
极高的自由度使这款游戏名噪一时,但是实际上,这款游戏还没有达到真正的自由,他的自由度是作用在玩家本身,而且是通过一项项选择来实现,由公司所设定好,是有迹可循的。
但是张非所提出的这款游戏要更高一层,所有的事件都是动态的,当你进入游戏的那一刻起,所有的操控权利都在你自己手中,不,也有其他因素的影响,比如天气,每一天的天气都是完全随机,每个人的游戏经历也会完全不同,当然,实现这样的效果,所需的资源极为庞大,因为有原点的帮助,张非才敢尝试。
“没错。”张非赞许的点点头:“在这款游戏里面,每个npc都有自己的性格特征,或是热情或是冷漠,或是诚实或虚伪,你的行为会影响他们对你的观感,你可以在离买呢做一个好人,让里面的人对你交口称赞,也可以在里面胡作非为,与鸡鸣狗盗之人为伍,这取决于你自己,”
“而你的行为也会无意识的影响到里面人物,或许本来一个人今天想要出门和女友约会,但是你昨天晚上破坏了他的交通工具,导致他的迟到,使他的女友与他分手,而你趁机而入,当然,分手不会这么简单,或许你下一次无意识的行为又会导致他和女友的复合,谁知道呢?”张非摊了摊手。
张非描述的很好,傅琪想象得出来,玩起来就像是真的生活在那样的一个小镇上一样,你的每一次行为都会诱发未知的后果,这使得你每一步都要仔细考虑,或者随心所欲由着性子来。可以预见,这样一款游戏,一旦出现,一定是一场风暴。
“但是我们真的能做出这样的游戏来吗?”傅琪怀疑的问道:“这样一款游戏需要的硬件资源实在是太庞大了,没一个动作都代表着巨大的计算量。”
“这个你不用怀疑,我的技术部门早就在研发这个课题,之前的《鬼影》ai只是试水而已,你也看到了,《鬼影》中敌人的ai计算量也很大,但是需要配置很低。”
“可是,这两个完全是不同的概念。”傅琪还是难以相信,这样的概念早就有人提出来,但是经过无数次的尝试发现,实现这样的效果需要的计算机资源实在是太庞大了,根本不适合做成游戏。
“你就放下一百个心,完全不是问题。”知道她们难以相信,只能等待以后用事实来证明了。
“光听一听就觉得心曳神摇。”夏巧这时才回过神来,她完全沉浸到张非所描述的游戏世界之中了,越想越觉得这样的游戏太牛了。
“技术方面完全不用担心,所以我们主要缺乏的是策划方面的人材,下一款游戏虽然依然不是大体量的3d游戏,但是需要大量的剧情设计,我要让里面的每个npc都具有自己的独特背景故事和性格,具体的等到招聘之后再研究,这方面的人材去哪里招聘,傅琪,你有什么好的意见?”
“这方面的工作我来负责,我在这个领域还是认识不少人的,看能不能挖过来几个。”傅琪有些无奈,她看样子也要兼任一下人事部长了。
“那就好,对了,陆璃。”张非转
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