经结束。
红队的运气不太好,接连进入惩罚格,触发beduff,生命值锐减。
目前各玩家状态如下——
云落生命值320,获得80点券;阿尔忒弥斯生命值350,获得20点券;潇潇暮雨生命值380,获得50点券;阿波罗生命值480,获得100点券;司徒生命值430,获得50点券;阿瑞斯生命值440,获得50点券,原地停留一回合。
这时候,走得最快的云落已经抵达27号格子。而走的最慢的阿尔忒弥斯,还在17号格子。
第九回合开始。
云落掷出数字“4”,成功回到起点。(数字3可抵达起点,掷出3以上也是回到起点,结束第一圈。)
冷不丁,系统响起提示,“恭喜玩家绕地图一圈,您获得了50点券。”
“每次重新回到起点,您都有一次购物机会选购道具。(注:购买时,每样商品限购一件)”
“以下是物品清单——
机器娃娃:可清内一切物品,价值20点券。
路障:挡住任何人,价值30点券。
地雷:炸伤第一个踩到它的人(无论敌友),生命值-100,价值30点券。
飞弹:对全地图范围内的任何人进行发射,生命值-100,价值100点券。
遥控骰子:决定6步内的行走点数,价值30点券。”
作者有话要说: 副本背景为大富翁4游戏,内容有删减、修改
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#九尾猪的传说已结束#
#谢谢大家热心抓虫,但是那句佛语提示真的不是笔误#
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昨天,有人说惊喜可能是“全文完”,毕竟要到了手机号码,作者:……
看了一下,本文已过20万字,热心读者大概又要帮忙刷完结预警-_-
然而作者还在考虑一个严肃的问题,比如下个月要不要拿六千全勤
☆、大富翁2
云落骤然变了脸色。五件道具, 每件都很实用。若是有人大肆购买, 场上局势立即就会发生变化!
飞弹威力不凡,只需五枚, 就能淘汰任意一名玩家。
地雷设置在敌军前进道路上, 一旦踩中, 生命值骤降。只可惜不分敌我,容易误伤。不过好在价钱实惠, 人人买得起。
至于路障,既能让友军在奖励格停下,又能让敌军在惩罚格停下。说不准还能跟地雷混用,放在同一格里。这样一来, 敌对玩家被路障拦住,不得不停下,接着便必须承受地雷伤害。
至于机器娃娃,可清理道路上的路障、地雷, 用来防身很方便。
而遥控骰子,可以掷出6步内的任意数, 也很实用。比如地图上有一段魔鬼路线,连着四个惩罚格。要是买了遥控骰子,轻易就能平安度过。
道具一件比一件好用, 可惜绕地图一圈, 总共只得了130点券,买的了这个就买不了那个。
一时间,云落眉头紧锁, 陷入两难。
接着轮到阿尔忒弥斯。
对于云落的挣扎,她茫然不知,径自拿起等人高的骰子用力一扔。
骰子飞旋,阿尔忒弥斯默默在心里念叨,“千万别再是惩罚,千万别再是惩罚。”
许是上天聆听到了她的心声,骰子落地,露出数字“2”。
阿尔忒弥长长吐出一口气。第19格是空白格,站上去后什么都不会发生。
玩了近十回合,她算是明白了,本轮游戏是非酋与欧皇的战争。身为非酋本人,没选中惩罚格便是最大的幸运。
其他的就不奢求了……
随后是潇潇暮雨掷骰子。只见他手指情不自禁颤抖,一副快要哭出来的表情。
21-24都是惩罚格。像阿波罗那样的欧皇,直接投出“5”,一下子就跨了过去。而像他这样的非酋,投了两次,分别“2”、“1”,接连踩中21格、22格,至今未能走出魔鬼路线。
他拿着骰子,深怕待会儿又掷出“1”或“2”,继续魔鬼旅程。
其实困在魔鬼路线还是小事,更糟糕的是,踩中惩罚格后触发的都是团队debuff!原本红队一度占据优势,但在他的“不断努力”下,红队奋起直追,很快抹去双方差距,继而处于劣势。
这会儿潇潇暮雨低着头,根本不敢看堂哥脸色。以一己之力拖团队后腿,这得是什么队友?
越想越心烦,他苦着脸,把骰子往天空中一扔。骰子滚了好几圈,最终露出数字“4”。
潇潇暮雨精神一振,喜形于色。第26格是空白格,终于走出了魔鬼路线!他快步走动起来,忙不迭站到格子内。
接下来轮到阿波罗。
他面色淡然,毫不在意地掷出骰子。那淡定从容的模样,瞧的阿尔忒弥斯、潇潇暮雨很是眼热。
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