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不仅仅是在本地人之中,即便是在满级的玩家群体中,科洛蒂亚也是有着一定名气的。
且不说在被传送到这个异界之中前的事情,即便只是以“辉耀的前任会长”的身份,就足以让她获得一定的名气了。更何况,在之前的一段时间,隐居了几个月的科洛蒂亚第一次出场,就通过一次“传教活动”而成功地使得旅人之泪的公会团成功拿到了有史以来最难的副本的首通。
尽管本人经常说是“恰好这样”、“运气而已”,可是真的认为这个仅仅是“恰好”和“运气”的人恐怕不多。
就连科洛蒂亚本人都很清楚这一点。
这样的名声和赞誉虽然受之有愧,但是现在却多少能够善加利用了。
“若是在会上能够支持我的提议的话,我可以同你们公会两位牧师探讨一些关于如何让圣光治疗能够产生心理感受上的效果施法的心得。”
这是非常非常简单的一句承诺,甚至于没有保证过这次“探讨施法心得”的效果。然而仅仅这一句话,就足以让真正体验过科洛蒂亚提供的治疗的旅人之泪公会举双手支持了。
“让治疗变得更为舒服”这种事情,听起来似乎并没有太多实际意义……才怪。
现在这个世界已经不是游戏了,如果能够明确这一点就应该明白这是一件具有怎样的意义的事情。开荒、打副本这种事情,是他们这些人的日常。受伤和痛苦是常有的,接受治疗自然也是日常一样的事情。
像是猎人、法师这样的职业,本身缺乏伤害减免类的能力,虽然站位靠后不容易受伤,但是受伤之后的疼痛也是难免的。这个世界中并没有“通用痛觉消除”这种东西,本来受到了多痛的伤害,就会感受到多少痛苦。哪怕是有着“自析术”这种概念,使得冒险家不会真的伤及骨肉,但是疼痛却仍然会以另外一种形式真实地作用在了所有人的身上。
在剑与魔法与旅途中,玩家的“生命值”一栏有着三种状态。在生命值高于百分之七十时,代表生命值的一栏会呈现绿色,表示“血量安全”;在生命值高于百分之三十五时,代表生命值的一栏会呈现绿色,表示“需要注意”;而在生命值地狱百分之三十五时,代表生命值的一栏会呈现红色,表示“危急”。
而在这个世界中,玩家所感受到的痛觉,就是以“损失多少血量就会有多强的痛觉”这样的形式在持续作用着的。
并不是所有人都是“铁人”,痛觉是会真实地影响到大家的精神状态,进而影响到真实动作的。哪怕是有游戏系统的辅助,技能不需要了解到细节,痛苦也会造成操作上的失误。甚至于血量下降到百分之三十五以下,遍体鳞伤的状态时,许多玩家都会痛到操作不畅的程度。
玩家的队伍从游戏时代中的5人小队扩充成了现在的8人小队,而这多出来的几个位置的选择,通常都是“治疗优先”的。不为别的,仅仅是为了能够避免痛苦而已。
然而,科洛蒂亚的治疗法术却可以带来一定的缓解,是像“止痛剂”一样的东西。不,因为是刺激了精神,所以或许称之为“兴奋剂”更为准确。甚至于旅人之泪一组的坦克瓦恩对此都直言过:“每天三轮的宁神术倒无所谓,但是说不定科洛蒂亚的治疗反而是真的会让人上瘾。”
“别随便上瘾哟,否则打完这个副本我走了你就完蛋了。”对此科洛蒂亚还这样开过玩笑。
不过事实也正是如此。
对于坦克系的玩家来说,他们虽然有着游戏中最强的伤害减免技能和天赋,而这些技能天赋又通常会提供一定量的痛觉豁免或者痛觉转移效果,但是那终究不是完全的把痛觉抹除掉。更何况他们才是真正一直在受到打击的角色,哪怕是一点点能够消除痛觉的手段,对于他们来说都是值得用大笔资源去换得的。
而对于非坦克系的玩家来说,缺乏伤害减免技能和天赋的他们,在受伤时所受到的痛苦也是百分之百地作用在身上的。那绝对算不上是什么好的回忆。在游戏中或许还有“残血反杀”之类的事情,但是在这个世界上事情可完全不会那么从容。
这就是科洛蒂亚所掌握的技巧的价值所在。而科洛蒂亚想要拿这个砝码换来的东西也有着十足的重量。
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合作会议的第八项提议:“所有新手玩家统一管理。”
禁止掉一切公会的“圈地行为”,而是设立一个专门管理和分配新手玩家的组织。通过建立精确的计划,来保证所有新手玩家之间的公平,最大效率地利用城镇附近各种经验值资源。对于地图上的各种采集类资源,仍然可以根据各个公会的规模和需求来进行地域分配,但是禁止任何非必要的囤积行为。各类资源的定价也采取同行业内所有公会先商议后定价的策略,禁止过分地哄抬价格,公会内部价格允许存在,但也会受到一定的限制。
而这一切的基础则是,建立一个特殊的、对所有人都开放所有公会信息的公会。无论是公会仓库、财务还是其他任何游戏系统允许提供的公会信息,都是完全透明的。而这个公会的成员则是骄阳城极其附近区域的个人玩家、满级后转回原公会的新手玩家、放弃公会组织的小公会玩家,以及各个公会派来的观察员。
换句话说,这个公会不被视作是一个公会,而是这个“骄阳玩家合作会议”名义下的一个官方组
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