(近身战斗的乔治等人,近身骷髅法师之后想要解决骷髅法师就容易的多,毕竟这个层次的骷髅法师可没有3000+灵力层次的死灵法师那么多的花招;相对之下,作为射手的崔斯特想要凭借飞射的卡牌对付骷髅法师就没那么简单,所以说后面的战斗还是交给乔治等人比较好,那么眼下解决骷髅队长正好,打完了就退回大部队。)
至于崔斯特?以一敌四算是相当危险的境地,毕竟骷髅队长应该算是与他同层次的敌人,而乔治等人是完全相信他的实力,才会让他做这么危险的事,至少对付四个骷髅队长然后迅速退回大部队应该可以,已经不能在要求更多了。像是乔治等经历训练的体术者,都有一种特殊的感情,这种感情中具备着对自己能力的高度自负,以及对于同类的高度信任,他们从不会低估自己的队友,至少是把他们当做与自己同样实力的存在,既然如此,推己及人,若是自己,在那种情况下也会做出同样的选择吧?又一如先前兰斯不惜牺牲也要完成属于自己的那份任务;既然崔斯特已经如此决定,即便是前去赴死,乔治等人也只能无条件支持,当然他们的求生意志很顽强没那么容易死,不然也没办法在于异世界敌人的对抗中活到现在了。何况,乔治等人有理由相信,自己没那么容易被四个骷髅队长就干掉了,也就不会认崔斯特会那么容易被干掉。这是,怎样一种变态的信任,或许只有经历过那些荀兰的人才会理解那种简单而又难以理解的感情。
崔斯特随身携带的卡牌数量是有限的,也就是两副扑克牌的程度,在战斗中可以当做武器,闲着无聊的时候还可以娱乐一下,好吧说正事,虽然依靠体术·魔引(忘记前面解释过没有,简单来说就是一种能量牵引,可以很灵活,但需要高强度高灵活的能量牵引的话需要相当惊人的精神力和控制力,正常情况下基本上达不到,只能简单地移动较轻小的物体,例如收回射出的卡牌,当然即便如此卡牌往往还是会有所损失。)可以收回卡牌,现在也损失了不少,不知道还能够支撑到什么时候,四人骷髅队长已经从暗中潜伏过来,在骷髅大海洋中想要直接用肉眼发现还没那么容易,当然,崔斯特已经用灵觉锁定了骷髅队长,就没有这个担心了;这时候骷髅战士却让崔斯特感到麻烦,明明打算权利对付骷髅队长,却不得不分出部分精力防备骷髅战士,那种感觉是相当不爽。
终于又要与骷髅队长接触了,这次是骷髅队长主动攻击,冲锋,攻守兼备;崔斯特几乎是正面冲击向四个骷髅队长,但是,在撞击的前一刻,爆步发动,整个人向上前方飞出,四个骷髅队长没料到这突然的变化,虽然迅速反应挥出一刀,终究是慢了一拍,随后四发激射的指枪打向四个骷髅队长,不出意外,骷髅队长用他们巨大的骨盾轻松挡住了,不过这也挡住了他们的视线,现在的他们可没有通过能量波动来感知敌人方位的手段,崔斯特毕竟灵力修为不足,没办法长时间的,即便只是低空的悬浮也会消耗大量的灵力,单靠内息的恢复是远远不够的;而内息他虽然会,却不足以成为实际的战斗力。
左手化掌为爪,像是拉着提线木偶的特殊节奏,在刚才的电光火石之间已经暗中射出的卡牌开始移动起来,骷髅队长还在用骨盾挡着低空中崔斯特的指枪,还没能注意到自己身陷的危机,相比于站在原地一直等着,四个骷髅队长算是暂且分开,让崔斯特的志强命中率下降了不少;另外在移动的过程中,通过盾牌上传来攻击力的方向,判断出崔斯特所在的大致方向,将其保卫在其中,好吧,如果崔斯特能够意志保持飞行的话,这个保卫室没有任何意义的,不过骷髅队长不认为崔斯特的飞行没有限制,否者从一开始他就在飞行了,事实上他们的猜测也是正确的。
在被骷髅大军包围的状态下,崔斯特还不至于考虑打持久战,短时间内的爆发然后撤退,这才是他幸存的唯一机会,即便是优秀的体术者,没有谁能够确保自己就一定不会牺牲。远程控制的卡牌虽然没有那巨大的杀伤力,在崔斯特的控制下足足十六张卡牌暗中逼近了骷髅队长,而骷髅队长还毫无察觉;然后卡牌突然的加速冲刺,没入了骷髅队长的身躯,这个时候骷髅队长还没办法发现异常的话,真的就是智障了;骷髅队长的身躯是由骷髅构成的,身躯上很多地方都是空的,只有骨架,如此想要将卡牌送到骨架中间不是什么困难的事,而卡牌没入骨架空隙也不是为了杀伤而是控制,试想一下当崔斯特发出攻击,骷髅队长想要防御的时候,卡牌突然出现在骷髅队长的骨关节缝隙中,导致骨骼无法转动的话……
崔斯特的魔引,虽然没办法赋予远程操控的卡牌以惊人的锋利和速度,远程的魔引控制附加上天罡的硬度还是没问题的,或许支撑不了多久,可在高手过招之间,或许一刹那就能够决定生死存亡。骷髅队长当然也注意到了卡牌的威胁,但
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