宫本雅史苦笑不已,他不知道该说些什么。
游戏cg渲染和电影cg渲染虽然原理上有一些类似,但算法却完全不同。
宫本雅史在制作《最终幻想:灵魂深处》时,深刻体会到两者的差别,并且一度陷入进退两难的境地,他又要投入大量资金到电影特效渲染技术的研发中,他又对游戏cg特效的技术无法满足电影需求而烦恼苦闷。
看到《生化危机》cg和游戏竟然可以无缝连接,甚至连l都不做一个,只在开启房门时l读取3d建模数据,这让他深深地感觉到史克威尔的不足,原来曾经当年的龙腾学生,现在做cg特效的技术已经青出于蓝胜于蓝,做的比师傅都要好了……
他可不知道,这一切基本上都是维塔数码的功劳,将来他们能够成长到全球四大特效公司,当然有自己技术上的独到之处!
接下来,后台换上演示de摸版本光碟,杨云熟练地通过手柄输入秘籍,游戏画面跳转到寄宿舍的核心控制室内,这里有大量堆放的演示道具,吉尔一个接几个捡起来,演示道具使用,如何装入储物箱,如何使用抗病毒血清等等操作。
“一般情况下,如果主角被丧尸近身纠缠住,可以用防御刀摆脱,多数情况下,还是用手枪或者是散弹枪将丧尸干掉。当然,合理有效地分配各种子弹,这也是高手们迅速通关的敲门,威力大的武器最好是留给波ss战。”
说完这些,再演示几个草药合成,小盒子的检查和拆解后,杨云输入另外一串手柄信号,画面跳转到植物42的根茎处。
“哇哦!”不少人发出惊呼,一个是因为植物42的巨大,另一个则是即便波ss如此巨大,游戏仍然做到了尽善尽美,根须真实到鞭毛细节,微微摆动着,张牙舞爪显得非常厉害。
杨云微微笑着,努力控制住吉尔,举着手里的榴/弹枪,向植物42根茎发射出第一发榴/弹,巨大的焰火在根茎上爆发出来,火焰并不真实,但效果还算让人满意。
植物反击了,超长的触须如同八爪鱼一样抽打过来,而且每一根触须终端还pēn_shè着毒气,杨云一不小心,在刚刚开出一枪后,就被根茎触须缠绕住,然后被多次抽打以及中毒,勉强开出第二枪后,到底身亡……
“抱歉,这是一个错误的示范!”杨云呵呵笑起来,得到台下诸人善意的回应,然后在第二次重新开始后,干脆利落地连开六枪,在自己死亡之前,干掉了这个巨型变异植物。
“干的漂亮!”台下有粉丝高声喊着,再次引起大家的笑声,掌声长久不衰,说明大家对这款游戏的好感度非常高。
这是一语双关,杨云游戏玩的不错,而且游戏制作的也不错,一个32位ss主机,在服役3年后,还是没有发现严重的性能不足现象,尤其是3d处理效果,果然32位gpu就是不一样,呈现出来的图形处理效果,恐怕现在市面上没有游戏可以超过它了吧?
演示完自己的好游戏,下面当然是进入打脸环节,杨云将游戏交给一名工作人员继续演示,顺便扶了扶便携耳麦,开始向自己的竞争对手索尼发起质问!
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